D&D 5e Monaco
Come immaginate il vostro Monaco?
Un giovane umano che si sta addestrando in uno sperduto tempio in cima alle montagne? Un piccolo halfling che, avvolto da un mantello nero, sguscia fra le ombre per infiltrarsi in una villa? Un anziano mezzelfo, fin troppo calmo e disciplinato, i cui colpi sono tanto veloci come fulmini?

D&D 5e Monaco

D&D 5e Monaco: Guida alle Razze

Elfo D&D 5e Monaco:

La destrezza è fondamentale per il monaco, sia per l’attacco con armi accurate che per la classe armatura, ed ottenere percezione è un surplus non da poco considerato che questa abilità non è fra quelle disponibili per la classe. Sempre ben accetti la scurovisione, il vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinato e l’immunità all’essere addormentato tramite magia.

  • Elfo alto: niente di utile, non abbiamo bisogno di intelligenza.
  • Drow: niente di utile, non abbiamo bisogno di carisma.
  • Elfo dei boschi: il bonus saggezza è fantastico, ed il movimento extra molto gradito, inoltre Maschera della Selva funziona molto bene con il monaco delle ombre. Probabilmente la migliore razza disponibile per il monaco.
D&D 5e Monaco

Mezzelfo D&D 5e Monaco:

Quella che consideriamo la razza migliore del manuale è sicuramente viabile anche per il monaco, anche se l’umano variante e l’Elfo dei Boschi sono migliori in termini di efficienza. +1 a Destrezza e Saggezza migliorano le nostre capacità offensive e la nostra resistenza, ed il +2 a Carisma è comunque un buon surplus per avere discreti rapporti sociali (e ci permette di scegliere un 8 in fase iniziale, prediligendo destrezza e saggezza), scurovisione sempre gradita, mentre vantaggio sui tiri salvezza per essere affascinato ed immunità al sonno provocato dalla magia sono degli extra interessanti. Infine la competenza in 2 abilità a scelta aumenta la nostra versatilità nel party.

Halfling D&D 5e Monaco:

Gli Halfling potrebbero essere dei discreti monaci, ma purtroppo nel manuale base non ci sono varianti che aumentino la saggezza, di conseguenza altre classi sono migliori: il bonus destrezza è sempre gradito, il vantaggio su tiri salvezza per essere impauriti è sempre comodo, mentre fortunato (quando ottiene 1 al tiro per colpire, a una prova caratteristica o ad un tiro salvezza, un halfling può ripetere un tiro del dado e deve usare il nuovo risultato) è un extra che può cambiare le sorti di un combattimento o di una prova.

  • Halfling piedelesto: niente di utile, non abbiamo bisogno di Carisma.
  • Halfling tozzo: il bonus costituzione +1 è comunque molto gradito considerando che nonostante il monaco sia una classe che predilige l’attacco da vicino ha soltanto il d8 come dado vita, mentre il vantaggio ai tiri salvezza contro il veleno e resistenza ai danni al veleno aumentano, anche se di poco, la nostra resistenza. Razza sicuramente viabile.

Umano D&D 5e Monaco:

+1 a tutte le caratteristiche rende il nostro druido sicuramente più versatile.

Umano variante: sicuramente l’aumento dei punteggi caratteristica andrà su Saggezza e Destrezza, ed avremmo la possibilità di ottenere un talento fin dal primo livello! Come già detto nella guida (Monaco D&D 5e: Guida alla Classe) i talenti Fortunato o Sentinella possono essere scelte molto valide.

Dragonide D&D 5e Monaco:

Nulla di utile per un monaco: i bonus in forza e carisma non sono ciò che cerchiamo. L’Arma a Soffio può essere utile per uccidere velocemente folti gruppi di piccoli nemici, mentre la resistenza ad un determinato tipo di danno potrebbe essere molto utile in campagne a tema.

Nano D&D 5e Monaco:

Il bonus in costituzione è buono, ma molte delle abilità del nano sono inutili o ridondanti per il Monaco. +2 a Costituzione, resistenza ai danni da veleno, vantaggio ai tiri salvezza contro veleno e scurovisione sono comunque degli ottimi acquisti.

  • Nano delle colline: il bonus saggezza è ciò che desideravamo, e l’aumento dei punti ferita è molto gradito in quanto ci rende più resistenti, aumentando di 1 per ogni livello.
  • Nano delle montagne: niente di utile, non abbiamo bisogno di forza.

Mezzorco D&D 5e Monaco:

Sinceramente riesce difficile immaginare un mezzorco monaco, ma con il background giusto nulla è impossibile.

Gnomo D&D 5e Monaco:

Nulla di eccezionale per il druido, +2 ad intelligenza sprecato, scurovisione molto buono ma viene concesso da molte razze, vantaggio contro i tiri salvezza su intelligenza, saggezza e carisma contro la magia utile ma c’è di meglio.

  • Gnomo delle foreste: +1 a destrezza che non è abbastanza per farci cambiare idea.
  • Gnomo delle rocce: nulla di rilevante.

Tiefling D&D 5e Monaco:

Razza che non si sposa bene con il monaco.

Punteggi Caratteristica – D&D 5e Monaco

La destrezza è la caratteristica più importante per il monaco. Subito dopo saggezza e costituzione, in modo da aumentare l’incisività delle abilità, la nostra classe armatura ed i nostri punti ferita.

Forza:

Grazie alle Arti Marziali non abbiamo bisogno di potenziare questa caratteristica. Anche se sarebbe utile non avere il -1 abbiamo bisogno di investire in altre caratteristiche.

D&D 5e Monaco

Destrezza:

Fondamentale, bisogna avere il valore più alto possibile per potenziare i nostri attacchi e la nostra classe armatura.

Costituzione:

Purtroppo avendo soltanto il d8 come dado vita abbiamo bisogno di potenziare questa caratteristica. Subito dopo la destrezza e la saggezza bisogna incrementarla.

Intelligenza:

Caratteristica importante solo per le abilità di conoscenza, possiamo quindi farne a meno.

Saggezza:

Da potenziare subito dopo destrezza poichè influisce su numerose abilità, ed inoltre ne abbiamo bisogno per potenziare la classe armatura.

Carisma:

Caratteristica importante soltanto per i rapporti sociali, quindi possiamo farne a meno.

Di seguito potete trovare alcuni link utili sul monaco e una Scheda precompilata per avere il tuo monaco pronto:

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