da Linus | Giu 12, 2020 | Background, Warlock
Background D&D Warlock
Il Background è una parte spesso trascurata nella costruzione di un personaggio in d&d 5e, ma con molta probabilità è lo strumento migliore per consentirci di godere “in prima persona” l’avventura.
Il background di un personaggio rivela la sue origini, la condotta di vita fino a quel momento e gli avvenimenti che ne hanno caratterizzato la crescita.
La scelta di un background fornisce a un personaggio alcuni importanti spunti narrativi sulla sua identità.
Per la costruzione vi rimandiamo alle seguente guida: Scrivere Un Background Di D&D – La Guida
Spunti di Background D&D
Warlock
Nel caso in cui foste a corto di idee, vi forniamo nell’articolo alcune “pillole” di background per il vostro Warlock, uno per ogni proposta fornita dal Player’s Handbook:
Accolito
Dio Incatenato: molto tempo fa, la tua chiesa ha dichiarato una crociata contro un nemico ultraterreno che terrorizzava la terra. Un esercito di crociati lasciò il Piano Materiale e si avviò su un altro piano di esistenza, sperando di eliminare tutto ciò che minacciava la sicurezza del mondo. I crociati catturarono un potente dio eretico e lo imprigionarono in un luogo sacro. Con il tempo, la chiesa ha imparato a sottrarre potere dalla divinità e ha insegnato ai loro sacerdoti ad usare la sua magia: tu sei uno di questi Warlock. Sebbene tu sia fiducioso nella tua capacità di controllare la magia derivata dal patto, molti temono che il dio eretico non rimarrà incatenato per sempre.
Ciarlatano
Debitore: hai speso tutto quello che possedevi in alcol, donne e scommesse. I tuoi amici e la tua famiglia, stufi del tuo atteggiamento, ti hanno abbandonato. Senzatetto e senza nessuno a cui chiedere aiuto, hai accettato senza esitare la proposta di salvezza del tuo patrono. Mentre sei sfuggito alla rovina finanziaria, i tuoi debiti ultraterreni sono ora un problema molto, molto più grande.
Criminale
Rete nera: lavori nella più grande rete criminale del Faerun. In pochi sanno che il “Don” della tua famiglia criminale in realtà è un patrono ultraterreno, che spera di espandere il proprio dominio all’interno del tuo piano materiale.
Intrattenitore
Strumentista del Diavolo: eri un aspirante musicista, che desiderava diventare semplicemente il migliore. Sfortunatamente un incidente ti ha reso sordo e non hai più potuto suonare il tuo strumento. Incapace di accettare questa realtà hai accettato senza neanche pensarci l’offerta di un Diavolo, il quale in cambio della tua anima ha curato la tua condizione. Adesso nonostante la tua fama hai paura che prima o poi il diavolo tornerà a riscuotere il suo pagamento.
Eroe Popolare
Rapito: eri un semplice pastore del tuo villaggio. Una sera, mentre eri fuori a controllare il bestiame, una luce brillante uscì dal cielo e ti portò via. Mentre i dettagli del tuo viaggio sono confusi, quando sei tornato nel tuo villaggio avevi imparato spontaneamente ad incanalare il potere arcano che prima non avevi mai avuto. Da dove vengono i tuoi poteri o perché li hai ottenuti è ancora un mistero, fatto sta che i tuoi nuovi poteri ti hanno fatto guadagnare il rispetto e l’adorazione della gente del tuo villaggio.
Artigiano di Gilda
Artista Impazzito: eri un abile artigiano. Una notte, sei stato avvicinato da un’entità potente che nei tuoi sogni ti ha mostrato i progetti di un’opera magnifica. Crearla sembra impossibile ma questa entità ti ha promesso gloria ed enormi ricompense qualora dovessi riuscirci.
Eremita
Stregone Convertito: volevi diventare il più potente stregone della storia. Ti sei ritirato dalla civiltà per studiare la magia ed imparare a controllarla. Durante i tuoi studi hai scoperto un rituale dimenticato per evocare il nome di un essere ultraterreno che ti avrebbe concesso tutti i talenti magici che cercavi in cambio della schiavitù eterna. Hai accettato senza esitare.
Nobile
Nuovo Ordine: sei membro di un’influente famiglia nobile che è salita al potere quasi da un giorno all’altro sconvolgendo l’equilibrio dei poteri nel mondo politico. All’insaputa del pubblico, la tua famiglia ha stretto accordi con un benefattore extraplanare per ottenere il successo immediato. Il costo di questo accordo ancora non lo sapete ma prima o poi questa entità vorrà avere qualcosa in cambio.
Forestiero
Disperato: eri un viaggiatore. durante un tuo viaggio sei rimasto ferito gravemente ed in preda alla disperazione hai chiesto aiuto al cielo ed in quella occasione il tuo patrono ne approfittò e rispose alla tua chiamata, forzandoti ad accettare le sue condizioni in cambio della salvezza. E’ da allora che servi il tuo patrono senza indugiare.
Sapiente
Occultista: sei uno studioso di un’accademia di magia e hai trascorso anni a studiare la magia planare. Durante le tue ricerche ti sei imbattuto in un libro, il quale ti ha permesso di comunicare con un essere di un’altra dimensione. L’essere, da che sembrava amichevole, ti ha attirato con l’inganno e per avere salva la vita sei dovuto scendere ad accordi con lui. Adesso lo servi nella speranza di ritornare libero.
Marinaio
Tesoro Maledetto: durante un viaggio in mare tu ed il tuo equipaggio avete trovato un tesoro, il quale ha maledetto l’intera ciurma. Per salvare il tuo equipaggio hai stretto un patto con l’entità proprietaria di questo tesoro ed ora, mentre la tua ciurma si gode la libertà, tu sei condannato a seguire i voleri dell’entità.
Soldato
Assediato: eri un soldato incaricato di difendere un castello che un giorno venne messo sotto assedio. Con le scorte che si diminuivano drasticamente le uniche scelte che sembravano essere possibili erano la fame o la resa. Hai stretto un patto con uno sconosciuto che ha giurato di donarti i poteri necessari per invertire le sorti della battaglia. Grazie ai tuoi nuovi poteri sei riuscito a spezzare l’assedio e sbaragliare le forze nemiche. Alla fine di questa sanguinosa battaglia hai provato a mantenere segreto il patto tra i tuoi compagni, ma sei stato scoperto e costretto a lasciare l’esercito.
Monello
Orfanotrofio: sei stato mandato in un orfanotrofio dopo essere stato scoperto a vivere per strada. La gentile vecchia che gestiva l’orfanotrofio era nota ai bambini come una persona “diversa” a porte chiuse: insegnò ai bambini l’importanza della “convocazione planare” e dei “rituali occulti”. Hai imparato a invocare il nome di un estraneo planare, con il quale hai stretto un patto magico. La tua relazione con il patrono è come quella di un genitore e dei suoi figli. Ti sei sempre sentito a tuo agio quando hai parlato con lui, perché “sapevi” di essere suo figlio, e ti avrebbe sempre amato e protetto.
Nel caso in cui aveste bisogno di informazioni sulla classe del warlock d&d 5e si rimanda ai seguenti articoli:
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da Linus | Giu 12, 2020 | Background, Stregone
Background D&D Stregone
Il Background è una parte spesso trascurata nella costruzione di un personaggio in d&d 5e, ma con molta probabilità è lo strumento migliore per consentirci di godere “in prima persona” l’avventura.
Il background di un personaggio rivela la sue origini, la condotta di vita fino a quel momento e gli avvenimenti che ne hanno caratterizzato la crescita.
La scelta di un background fornisce a un personaggio alcuni importanti spunti narrativi sulla sua identità.
Per la costruzione vi rimandiamo alle seguente guida: Scrivere Un Background Di D&D – La Guida
Spunti di Background D&D Stregone
Nel caso in cui foste a corto di idee, vi forniamo nell’articolo alcune “pillole” di background per il vostro Stregone, uno per ogni proposta fornita dal Player’s Handbook:
Accolito
Cultista: la tua nascita è stata profetizzata da un culto. Sei stato cresciuto ed educato per diventare il nuovo leader di questo culto e riportarlo alla gloria.
Ciarlatano
Commerciante: dotato di una buona parlantina, ed aiutato dalla magia, sei diventato un abile mercante, riuscendo spesso a vendere oggetti anche al doppio o al triplo del prezzo di mercato. Il tuo motto è “Niente Rimborsi”.
Criminale
Nascita Illecita: nel tuo paese è proibita la magia e quando nasce un bambino con qualsivoglia potere magico viene immediatamente denunciato ed ucciso. Fortunatamente i tuoi genitori sono riusciti a portarti in salvo e a nasconderti. Ora che sei cresciuto sei tornato nella tua città natale con l’intento di distruggere quella stupida legge.
Intrattenitore
Freakshow: la tua origine magica ha deformato il tuo volto dalla nascita. Incapace di trovare lavoro a causa del tuo aspetto ti sei unito ad un circo. Forse la tua deformità non sparirà mai, ma almeno hai trovato un posto che ti accetta per quello che sei.
Eroe Popolare
Protettore: quando il tuo piccolo villaggio venne attaccato il tuo potere da stregone si risvegliò, permettendoti così di combattere la minaccia da solo. In seguito a questo evento il tuo villaggio ti ha celebrato come eroe.
Artigiano di Gilda
Potere Acquisito: non sei nato in grado di utilizzare la magia. Eri un ricco mercante interessato ad ogni tipo di reliquia o oggetto magico. Un giorno hai acquistato una reliquia grazie alla quale hai ottenuto un potere straordinario. Adesso hai tralasciato la tua vita da mercante per imparare ad utilizzare al meglio questo nuovo potere.
Eremita
Illuminato: la tua abilità magica si è manifestata dopo la meditazione ed un lungo periodo di isolamento. Dopo aver risvegliato il tuo potere sei tornato alla civiltà cercando qualcuno che ti possa aiutare nel controllarlo.
Nobile
Sangue Blu: sei nato in una famiglia nobile nella quale prima di te non vi era mai stato nessuno incline alla magia. Grazie alla ricchezza della tua famiglia hai potuto studiare nelle migliori accademie magica dello stato. Ed oggi risulti essere uno fra i più potenti stregoni.
Forestiero
Rinnegato: a causa della tua forte connessione con la magia selvaggia sei stato cacciato dal tuo villaggio di druidi. Nonostante nessuno ti abbia insegnato ad utilizzare la magia essa scorre potente in te, a tal punto da renderti ricercato. Ora sei in fuga dai tuoi vecchi druidi sperando che prima o poi ti lascino vivere la tua vita in pace.
Sapiente
Scuola per Giovani Dotati: quando da bambino i tuoi poteri magici si sono risvegliati sei stato mandato in un’accademia per persone inclini alla magia. Mentre eri lì hai imparato a controllare i tuoi poteri magici sotto gli insegnamenti di stregoni esperti.
Marinaio
Figlio del Vento: sei nato in mare aperto durante un temporale. Sei sempre stato affascinato del vento e dall’acqua a tal punto da cercare lavoro come marinaio su di una nave.
Soldato
Super Soldato: ufficiali e generali sono sempre alla ricerca di modi per usare la magia in modo da rafforzare il proprio esercito. L’esercito in cui hai prestato servizio è stato obbligato ad assumere una pericolosa sostanza alchemica, con la speranza di trasformarvi in potenti guerrieri. Molti dei tuoi compagni sono morti a causa di questo esperimento, ma tu sei stato abbastanza fortunato da sopravvivere ed acquisire dei poteri magici.
Monello
Assassino: il talento magico è difficile da controllare soprattutto quando sei giovane e vivi in un ambiente stressante. I tuoi poterti magici si sono manifestati in modo esplosivo quando eri un bambino, il che ha provocato la morte dei tuoi genitori. Senza nessuno che si occupasse di te, eri ridotto a vivere per strada, usando il tuo ingegno e le tue capacità magiche per sopravvivere.
Nel caso in cui aveste bisogno di informazioni sulla classe dello stregone d&d 5e si rimanda ai seguenti articoli:
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da Linus | Giu 7, 2019 | Background
Scrivere un background di D&D
Che sia la tua prima o la tua centesima volta, creare un personaggio per una nuova campagna di Dungeons and Dragons, che abbia un avvincente background, può essere difficile.
Forse hai trascorso un sacco di tempo cercando di inventare un personaggio, ma alla fine ti annoi o ti preoccupi che sia troppo piatto. O forse hai gettato delle buone basi ma vuoi portare i tuoi personaggi ad un livello superiore. I seguenti passaggi ti aiuteranno a scrivere un background che ti entusiasmerà per il tuo personaggio, fornirà spunti per interpretarli e, soprattutto, gli strumenti al Dungeon Master per arricchire la campagna in un modo che ti coinvolga e ti entusiasmi.
Scrivere un background di D&D utilizzabile per il DM
È importante ricordare che esiste una grande differenza tra scrivere una storia e scrivere un background da usare in D&D. Per D&D il tuo background dovrebbe identificare chiaramente legami con luoghi, persone e cose che il tuo DM può facilmente coinvolgere nella campagna. Altrimenti, non lamentarti se il tuo momento di gloria tarderà ad arrivare! Ecco un esempio di come scrivere un retroscena utilizzabile:
- Fornisci un’ambientazione in cui il tuo personaggio è cresciuto e le ragioni del tuo personaggio per partire all’avventura.
- Fornisci almeno 3 obiettivi che il tuo personaggio desidera completare per tutta la vita. 1 a breve termine, 1 a medio termine e 1 a lungo termine.
- Fornisci almeno 2 segreti, uno dei quali il tuo personaggio conosce. Il primo può fornire indizi sul secondo segreto, ma bisogna fare in modo che il DM fornisca il secondo segreto. Sentiti libero di dare suggerimenti su cosa potrebbe essere.
- Fornisci 3 persone con cui il tuo personaggio ha forti legami, familiari o meno.
- Fornisci almeno 3 ricordi di eventi che si distinguono fortemente nella mente del tuo personaggio. Questi eventi dovrebbero spiegare o quantomeno dare indicazioni sul perché il tuo personaggio è come lo stai interpretando, e le motivazioni alla base delle sue azioni meno “logiche”.
- Fornisci ulteriori dettagli per approfondire le relazioni chiave o dettagli sulla vita del tuo personaggio.
Vi faccio un esempio pratico, di seguito trovate la logica e lo schema utilizzato per il mio ultimo personaggio, che sto interpretando nel Dungeon del Mago Folle, Findo – Il Grigio (Paladino):
Fornisci un’ambientazione in cui il tuo personaggio è cresciuto e le ragioni del tuo personaggio per partire all’avventura.
Il mio nome è Findo, che nell’antica lingua elfica vuol dire “Il Grigio”, e sono un mezzelfo di 120 anni.
Sono cresciuto nella regione delle Marche d’Argento (nel Nord di Faerun, non troppo distante da Waterdeep), nella cittadina di Silverymoon (Gemma del Nord), ed primi ricordi che ho di me sono all’interno dell’orfanotrofio nel quale sono ho trascorso la mia giovinezza.
Il mio nome mi è stato dato dalla sorella che si è presa cura di me, anche lei una mezzelfa, di nome Idrial, ispirandosi ai miei tratti più elfici che umani, che le hanno fatto ricordare gli elfi grigi.
Le dea che ho da sempre venerato, ed alla quale mi sono votato, è Chauntea: dea della primavera, della fertilità, della semina, della nascita, della difesa, della saggezza.
Nonostante quanto si possa pensare, la giovinezza nell’orfanotrofio è trascorsa senza troppi problemi, e proprio in quell’ambiente nessuno, o quasi, mi ha mai guardato con distacco e con disprezzo, forse proprio perché eravamo tutti soli e stati abbandonati.
L’amicizia più forte era con Galion e Lucas, con i quali sono cresciuto ed ho condiviso quasi tutto il tempo dei primi miei 15 anni di vita.
Un giorno incontrai nell’orfanotrofio un membro dell’Alleanza dei Lord, tale Galtwan, colui che finanziava gran parte delle risorse per il sostentamento di quel luogo, il quale fu incuriosito oltre che dai miei tratti, anche dal mio carattere freddo e distaccato. Probabilmente Galtwan mi aveva osservato fin da quando ero piccolo, ma fu soltanto allora che chiese di potermi portare con se, per aiutarmi a trovare il mio posto nel mondo: mi raccontò che i mezzelfi sono essere rari, e che ognuno di loro ha una storia alle spalle “particolare”: la scelta di formare una coppia fra un elfo ed un umano non è mai facile, figuriamoci per un elfo di stirpe nobile.
Decisi cosi di unirmi a Galtwan ed alla sua compagnia, alla ricerca di indizi che potessero darmi risposte sul mio passato.
Fornisci almeno 3 obiettivi che il tuo personaggio desidera completare per tutta la vita. 1 a breve termine, 1 a medio termine, 1 a lungo termine:
- Breve termine: il mio obiettivo di breve periodo è quello di raccogliere denaro per finanziare i vari orfanotrofi della mia dea nella regione delle Marche d’Argento.
- Medio termine: brandire la mia alabarda senza eguali nel continente, diventare un vero maestro nell’arte del combattimento.
- Lungo termine: arriverà il giorno in cui la luce prevarrà sull’oscurità, un giorno in cui tutte le razze potranno convivere senza problemi. Per far ciò bisogna estirpare il male alla radice…
Fornisci almeno 2 segreti, 1 dei quali il tuo personaggio conosce. Il primo può fornire indizi sul secondo segreto, ma fare in modo che il DM fornisca il secondo segreto.
- Segreto 1: fin da piccolo ho spesso visto sorella Idrial parlare con qualcuno attraverso un “confessionale”. Una volta provai ad origliare una conversazione e sentii queste parole provenire dalla voce dall’altro lato: “è stata una benedizione che quel bambino grigio sia dalla nostra parte”!
- Segreto 2: a discrezione del Master!
Fornisci 3 persone con cui il tuo personaggio ha forti legami, familiari o meno.
- Idrial è la mezzelfa che mi ha cresciuto in orfanotrofio. Alta e bionda, i suoi tratti ricordavano in tutto e per tutto la bellezza e l’eleganza elfica. Anche lei come me era stata un’orfana, ed aveva cosi deciso una volta cresciuta di aiutare tutti quelli che si fossero trovati nella sua stessa situazione in futuro. Lei approvò senza nessuna remore la mia scelta di partire per servire Galtwan e la sua fazione, dicendomi che fosse nobile come scelta quella di servire la nostra dea, nella vita come in battaglia. Le scrivo una lettera al mese ormai da 100 anni, per aggiornarla della mia situazione ed inviarle una donazione per l’orfanotrofio.
- Galion (elfo) e Lucas (umano): cresciuti insieme a me nell’orfanotrofio, da loro ho imparato quando possano essere fieri ed eleganti gli elfi, ed astuti e “cocciuti” gli umani. Abbiamo sempre giocato insieme fino al momento della mia partenza.
Circa 40 anni fa Lucas è morto di vecchiaia, e quando ho incontrato Galion al suo funerale mi ha parlato della sua intenzione di lasciare la città, senza però rivelarmi la destinazione.
Da quel giorno non ho più avuto notizie di lui: che abbia abbandonato il nord per recarsi nelle terre orientali mai visitate o nelle lontane isole all’estremo sud? - Galtwan (elfo): la mia guida, il mio maestro, che ha 60 anni più di me. In una sola parola: Saggio. Più che insegnarmi l’arte del combattimento, mi ha insegnato l’arte del comando. Tutto ciò che lui dice per me è verità assoluta, non ho mai dubitato della sua parola. (vedi eventi sotto).
Fornisci almeno 3 ricordi di eventi che si distinguono fortemente nella mente del tuo personaggio. Spero che questi eventi spieghino perché il tuo personaggio è come lo stai interpretando, e le motivazioni alla base delle sue azioni meno “logiche”.
- Addestramento: sono sempre stato considerato uno dei migliori giovani combattenti del gruppo di Galtwan, e dopo aver vinto un piccolo torneo all’interno di questo mi sono montato “leggermente” la testa.
- Prima vera missione, 23 anni, brandisco la mia fidata alabarda per accompagnare Galtwan a “trattare” nell’Underdark con una matrona di una nobile casata drow. Galwan non sembrava affatto turbato dagli sguardi del drappello di guardie drow che ci attendevano all’ingresso. Io, al contrario, ero pieno di rabbia e di odio per quegli infedeli. Dopo aver portato avanti le trattative per quasi un’ora ed aver raggiunto un accordo, sfavorevole per noi dal mio punto di vista, Galtwan si stava avvicinando al tavolo per siglare il trattato. Un secondo prima di apporre la propria firma Galtwan alzò lo sguardo, estrasse rapidamente la spada e la trafisse all’istante…… tutta quella trattativa era stata fatta solo per avvicinarsi abbastanza da colpirla direttamente…… subito dopo anche noi brandimmo le armi e uccidemmo velocemente le guardie intorno a noi, rimaste attonite di fronte a quanto appena successo. Uscito da li, Galwan mi disse: “la forza bruta, senza controllo, provocherà quanti più danni possibili e ti condurrà prima o poi alla morte. Diventerai un grande paladino se riuscirai a pensare prima che ad agire”.
- Durante una missione, battaglia a campo aperto, territorio desertico lontano dalla mia città. Nonostante la superiorità numerica e le vittorie riportate nelle battaglie precedenti, Galtwan ordinò di ritirarci velocemente, e di non inseguire i fuggitivi. Rimasi attonito.
“Perché maestro?”
“Guardati intorno, combatti forse da solo? Tu potresti anche inseguirli, lottare e vincere nonostante lo svantaggio numerico se ti ritrovassi da solo contro 3 di loro, resistere senza cibo per un’altra giornata, ma loro (fece indicandomi i compagni)? Sono esausti, il loro animo rischia di crollare a breve, ed un esercito senza motivazione ed affamato non è forse inferiore a coloro che cercano di sopravvivere ostinatamente e difendere la loro casa? Torneremo a concludere quanto iniziato a tempo debito, non avere fretta”.
Fornisci ulteriori dettagli per scrivere un background di D&D: approfondire le relazioni chiave o dettagli sulla posizione del tuo personaggio.
I dettami del Giuramento degli Antichi sono stati preservati per innumerevoli secoli. Questo giuramento enfatizza i principi del bene al di sopra di qualsiasi distinzione tra legge e caos. I suoi quattro principi centrali sono semplici.
- Alimenta la Luce. Tramite i tuoi atti di misericordia, benevolenza e perdono, accendi la fiamma della speranza nel mondo e scaccia la disperazione.
- Proteggi la luce. Là dove c’è bontà, bellezza, amore e gioia nel mondo, opponiti alla perfidia che vorrebbe distruggerlo. Là dove c’è vita, opponiti alle forze che vorrebbero vederla avvizzire.
- Preserva la Tua Luce. Trai gioia dal canto e dalle risate, dalla bellezza e dall’arte. Se lasci che la luce nel tuo cuore si spenga, non potrai preservarla nel mondo.
- Sii la Luce. Sii un fulgido faro per tutti coloro che vivono nella disperazione. Lascia che la luce della tua gioia e del tuo coraggio risplenda in ogni tua azione.
Riportiamo di seguito alcuni link per delle “pillole di background”, relative a tutte le classi:
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da Linus | Giu 6, 2019 | Background, Barbaro
Background D&D Barbaro
Il Background è una parte spesso trascurata nella costruzione di un personaggio in d&d 5e, ma con molta probabilità è lo strumento migliore per consentirci di godere “in prima persona” l’avventura.
Il background di un personaggio rivela la sue origini, la condotta di vita fino a quel momento e gli avvenimenti che ne hanno caratterizzato la crescita.
La scelta di un background fornisce a un personaggio alcuni importanti spunti narrativi sulla sua identità.
Per la costruzione vi rimandiamo alle seguente guida: Scrivere Un Background Di D&D – La Guida
Spunti di Background D&D Barbaro
Nel caso in cui foste a corto di idee, vi forniamo nell’articolo alcune “pillole” di background per il vostro barbaro, uno per ogni proposta fornita dal Player’s Handbook:
Accolito
Tribù proselita: sei un membro di una tribù che esiste da secoli che è stata convertita e riorganizzata dai missionari. Mentre la tua fede rimane forte, ogni tanto riaffiorano le tue origini tribali soprattutto quando combatti.
Ciarlatano
Finto guerriero: sei riuscito a convincere tutti di essere un grande guerriero. Ma alla fine sei tutto fumo e niente arrosto. Quando combatti agiti la tua arma sperando che il colpo vada a segno anche se spesso non è così.
Criminale
Piccioto: lavori per una famiglia criminale facendo in modo che i “clienti” paghino tutti i debiti.
Intrattenitore
Wrestler: usi la tua forza bruta per stendere gli avversari nei tornei di wrestling, impressionando chiunque ti guardi.
Eroe Popolare
Schiavo fuggito: sei stato catturato e fatto prigioniero da un gruppo di Drow schiavisti. Sei riuscito a fuggire insieme ad altri tuoi compagni ed ora cerchi la tua vendetta nei confronti dei Drow.
Artigiano di Gilda
Muratore: lavori per la gilda dei Carpentieri ed usi la tua forza per trasportare e rompere massi molto pesanti.
Nobile
Erede Riluttante: sei figlio di un importante casata nobiliare di Waterdeep e sei destinato ad ereditare tutte le ricchezze della tua famiglia. Nonostante ciò tu preferisci spendere il tuo tempo a cacciare, combattere o fraternizzare con i plebei.
Forestiero
Tribù: vieni da un’isolata tribù molto lontana dalla civiltà. Hai servito la tua tribù come guerriero e cacciatore.
Sapiente
Jekyll e Hyde: eri uno studioso molto portato che con il tempo ha creato un elisir miracoloso, grazie al quale riesci ad ottenere una forza sovraumana a scapito della tua intelligenza. Ora stai cercando di capire come rendere meno pericoloso questo elisir.
Marinaio
Mozzo: fai parte di una ciurma e lavori come mozzo, trasportando i carichi pesanti.
Soldato
Fanteria: hai servito in molte battaglie la tua patria. Il tuo modo di combattere ti ha reso famoso nel tuo plotone.
Monello
Paziente del manicomio: sei stato messo da giovane in un manicomio in seguito all’ennesimo episodio di violenza. Dopo essere rimasto confinato per anni sei riuscito a fuggire.
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da Linus | Giu 5, 2019 | Background, Bardo
Background D&D Bardo
Il Background è una parte spesso trascurata nella costruzione di un personaggio in d&d 5e, ma con molta probabilità è lo strumento migliore per consentirci di godere “in prima persona” l’avventura.
Il background di un personaggio rivela la sue origini, la condotta di vita fino a quel momento e gli avvenimenti che ne hanno caratterizzato la crescita.
La scelta di un background fornisce a un personaggio alcuni importanti spunti narrativi sulla sua identità.
Per la costruzione vi rimandiamo alle seguente guida: Scrivere Un Background Di D&D – La Guida
Spunti di Background D&D Bardo
Nel caso in cui foste a corto di idee, vi forniamo nell’articolo alcune “pillole” di background per il vostro bardo, uno per ogni proposta fornita dal Player’s Handbook:
Accolito
Innografo: sei membro di una chiesa che professa la propria religione tramite il canto. Hai viaggiato in lungo ed in largo intonando le canzoni della tua chiesa per cercare di attirare sempre più persone verso tua religione.
Ciarlatano
Mercante: saresti in grado di vendere frigoriferi in Antartide e cerchi sempre di vendere la tua merce al prezzo più alto possibile. Nessun rimborso.
Criminale
Lord del Crimine: sei il capo di un’organizzazione criminale che agisce nell’ombra. Le altre famiglie ti rispettano ed alcune persone della tua organizzazione ti idolatrano.
Intrattenitore
Cantante Itinerante: usi il tuo talento per guadagnarti da vivere cantando nella taverne in tutte le città che raggiungi durante i tuoi viaggi.
Eroe Popolare
Rivoluzionario: il tuo popolo vive sotto la dittatura di un tiranno dal pugno di ferro. Le tue parole ed i tuoi insegnamenti sono diventati molto popolari e sono riuscite a far ribellare il popolo contro il sovrano. A causa di questo sei stato dichiarato nemico pubblico ed ora c’è una taglia sopra la tua testa.
Artigiano di Gilda
Artigiano Arcano: non tutti i bardi usano la musica o la poesia per lanciare i propri incantesimi. Tu sei un membro di una gilda di artigiani che utilizza il potere artistico che vibra attraverso le loro creazioni per rilasciare il proprio potere.
Eremita
Apprendista: hai appreso le arti bardiche da un potente insegnante che viveva lontano dalla civiltà, come un dijin o un drago polimorfizzato. Il tuo insegnamento è stato rigoroso ma ti ha trasformato in un bardo di talento.
Nobile
Giullare di Corte: sei stato assunto per diventare un giullare reale ed intrattenere il monarca della città o un nobile facoltoso. Dopo uno scherzo particolarmente mal riuscito, sei stato costretto a nasconderti e a cambiare la tua identità.
Forestiero
Folklorista: prima della scolarizzazione organizzata e della parola scritta le società si affidavano a talentuosi narratori per l’educazione e l’intrattenimento. Nella tua tribù isolata eri uno di questi narratori e raccontavi storie di guerrieri coraggiosi per insegnare e divertire i giovani.
Sapiente
Bibliotecario: i tuoi talenti magici provengono dalla raccolta e dalla recitazione di libri di tutti i tipi, sia magici che non.
Marinaio
Cantante: i lunghi viaggi in nave possono essere monotoni, spaventosi ed esasperanti; un atteggiamento positivo è prezioso e difficile da trovare quando si è in mare. Hai contribuito a ravvivare l’umore dei tuoi compagni cantando canzoni e raccontando storie stravaganti, per distrarre tutti dalla loro miseria e sei stato dannatamente bravo nel farlo.
Soldato
Banda: eri membro di una banda militare e viaggiavi con l’esercito per intrattenerlo. La tua musica può impartire ordini ai soldati, incoraggiare i tuoi alleati o intimidire il nemico.
Monello
Artista di Strada: sei nato senza un soldo ed una famiglia. Per tutta la tua vita ti sei guadagnato da vivere grazie alle monete dei passanti che guardavano e applaudivano alle tue esibizioni.
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