
Scheda Barbaro D&D precompilata: Krusk
Scheda Barbaro D&D 5e:
Se nella prossima campagna hai scelto di interpretare un barbaro, ma non hai idee di come compilare la tua scheda, questa è la guida che cercavi!
Guida alla creazione: Scheda Barbaro D&D 5e precompilata
Una volta individuato il personaggio da interpretare, arriva il momento di mettersi carta e penna a compilare la scheda!
Se vuoi costruire da solo il tuo Barbaro abbiamo qui delle guide apposta per te:
- Barbaro D&D 5e: Guida alla Classe
- D&D 5e Barbaro: Razze e Punteggi Caratteristica
- Barbaro D&D 5e: Cammini Primordiali
- Background D&D Barbaro: Spunti
ora è arrivato il momento di prendere delle scelte e dar vita al nostro Barbaro in D&D.

Ricorda che alla fine dell’articolo trovi il download del PDF Editabile della scheda
Razza:
Abbiamo scelta per il nostro barbaro probabilmente la sua razza ideale (a livello di efficienza ovviamente): il mezzorco!
Per prima cosa allora, decideremo il suo nome: Krusk!
Subito dopo andremo ad appuntare sulla scheda i seguenti tratti del mezzorco:
- Incremento punteggio caratteristica: +2 Forza e +1 Costituzione.
- Età: adulto di 20 anni.
- Allineamento: Caotico – Neutrale.
- Taglia: media con altezza 1,90 metri, peso 100 kg ed occhi marroni.
- Velocità: 9 metri.
- Tratto: Scurovisione.
- Minaccioso: competenza in Intimidire.
- Tenacia Implacabile: quando un mezzorco scende a 0 punti ferita ma non viene ucciso sul colpo, può decidere di rimanere ad 1 punto vita. Per recuperare questa capacità bisogna attendere un riposo lungo.
- Attacchi selvaggi: quando effettua un critico con un’arma da mischia, può tirare un dado dell’arma aggiuntivo per determinare i danni extra.
- Linguaggi: comune e orchesco.
Scheda Barbaro D&D
Punteggi Caratteristica:
Utilizzeremo per la determinazione dei punteggi caratteristica la modalità variante dal Manuale, che consiste nell’utilizzo di 27 punti per acquistare i punteggi. Considerato che forza è la caratteristica primaria, seguita da costituzione e destrezza, ho assegnato i punti come segue (tenendo conto delle caratteristiche di razza):
- Forza = 14
- Destrezza = 14
- Costituzione = 15
- Intelligenza = 8
- Saggezza = 10
- Carisma = 10
In questo modo, aggiungendo il +2 forza ed il +1 costituzione del mezzorco si ottengono le seguenti caratteristiche:
- Forza = 16 (3)
- Destrezza = 14 (2)
- Costituzione = 16 (3)
- Intelligenza = 8 (-1)
- Saggezza = 10 (0)
- Carisma = 10 (0)
Infine calcoliamo la saggezza (percezione) passiva come 10 + Percezione (che nel nostro caso è 2, in quanto abbiamo “pallinato” l’abilità tramite la competenza del barbaro).
Punti ferita e dadi vita:
Dadi vita: 1d12
Punti ferita al 1° livello: 12 + modificatore Costituzione (nel nostro caso 3).
Scheda Barbaro D&D
Competenze:
- Armature: armature leggere, armature medie e scudi.
- Armi: armi semplici ed armi da guerra.
- Strumenti: nessuno.
- Tiri salvezza: forza, costituzione.
- Abilità: Addestrare animali e percezione (abbiamo già ottenuto intimidire come caratteristica del mezzorco, e con il background forestiero prenderemo atletica e sopravvivenza).
Equipaggiamento:
- Ascia bipenne (o qualsiasi arma da guerra da mischia, ma preferiamo andare sul sicuro).
- Due asce (o qualsiasi altra arma semplice, ma anche qui preferiamo andare sul sicuro).
- Quattro giavellotti.
- Una dotazione da esploratore composta da:
- zaino
- giaciglio
- gavetta
- acciarino
- pietra focaia
- 10 torce
- 10 razioni giornaliere
- 1 otre
- 15 metri di coda di canapa legata allo zaino.
Scheda Barbaro D&D
Abilità:
Ira: durante il suo turno il Barbaro può entrare in Ira come azione bonus e, se non indossa armature pesanti, ottiene i seguenti benefici:
- Vantaggio alle prove di Forza ed ai tiri salvezza su Forza.
- Quando effettua un attacco da mischia usando Forza, ottiene un bonus ai danni pari al valore contenuto nella tabella del barbaro sotto la colonna “Danni dell’ira”
- Resistenza ai danni contundenti, perforanti e taglienti.
Se sei capace di eseguire incantesimi, mentre sei in ira non puoi eseguirli né concentrarti su di essi.
L’ira del barbaro dura 1 minuto, e termina prima se cadi svenuto o se il tuo turno termina e non ha attaccato alcuna creatura ostile né ha preso danni nel tuo ultimo turno (anche se non credo sia mai accaduta una cosa del genere). Si può anche decidere, effettuando un’azione bonus, di terminare l’ira durante il turno.
Difesa senza armatura: finché un barbaro non indossa alcuna armatura, la sua Classe Armatura è pari a 10 + il suo modificatore di Destrezza + il suo modificatore di Costituzione. Un barbaro può utilizzare uno scudo ed ottenere comunque questo beneficio.
Determiniamo la nostra Classe Armatura di conseguenza pari a 10 + 2 + 3 = 15.
Scheda Barbaro D&D
Background:
Forestiero: un forestiero è cresciuto nelle terre selvagge, lontano dal mondo civilizzato e dalle comodità dei centri abitati e dalla tecnologia.
- Competenze nelle abilità: Atletica, Sopravvivenza.
- Competenza negli strumenti: un tipo di strumento musicale.
- Linguaggio: uno a scelta (considerato che l’orchesco non ha un proprio alfabeto ma utilizza il nanico, sceglierei quest’ultima come lingua).
- Equipaggiamento:
- Bastone
- Tagliola
- Trofeo di un animale ucciso
- Abito da viaggiatore
- 10 monete d’oro
- Origini: cacciatore con trappole (ma potete scegliere ciò che più vi piace).
- Privilegio: viandante. Il forestiero riesce sempre a ricordare la disposizione del territorio, degli insediamenti e dei punti di riferimento intorno a lui. Inoltre è in grado di trovare cibo per se stesso ed un massimo di 5 compagni ogni giorno, se il territorio offre bacche, selvaggina, acqua e così via.
- Tratti caratteriali: il forestiero non tiene in alcun conto le persone ricche o dai modi raffinati. I soldi e le buone maniere non salvano nessuno da un orsogufo inferocito.
- Ideale: il mondo naturale è più importante di tutti gli artifici della civiltà.
- Legame: il forestiero ha giurato di reclamare vendetta sui malvagi che hanno distrutto la sua terra.
- Difetto: il forestiero vive una vita senza compromessi e non usa mai alcuna cautela.
Avremmo potuto continuare scrivendo anche la storia del personaggio….. ma credo la parte migliore della creazione della scheda vada lasciata al giocatore. Anche i tratti caratteriali possono/devono essere modificati per rendere il personaggio il più simile a come lo immaginiamo.
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