
Scheda Paladino D&D precompilata: Rhogar
Scheda Paladino D&D 5e:
Se nella prossima campagna hai scelto di interpretare un paladino, ma non hai idee di come compilare la tua scheda, questa è la guida che cercavi!

Guida alla creazione: Scheda Paladino D&D 5e precompilata
Una volta individuato il personaggio da interpretare, arriva il momento di mettersi carta e penna a compilare la scheda!
Se vuoi costruire da solo il tuo Paladino abbiamo qui delle guide apposta per te:
- Paladino D&D 5e: Guida alla Classe
- D&D 5e Paladino: Giuramenti Sacri
- Paladino D&D 5e incantesimi: La Guida
- D&D 5e Paladino: Razze e Punteggi Caratteristica
- Background D&D Paladino: Spunti
ora è arrivato il momento di prendere delle scelte e dar vita al nostro Paladino in D&D.
Ricorda che alla fine dell’articolo trovi il download del PDF Editabile della scheda.
Razza:
Abbiamo scelto per il nostro paladino probabilmente la sua razza più iconica: il Dragonide!
Per prima cosa allora, decideremo il suo nome: Rhogar!
Subito dopo andremo ad appuntare sulla scheda i seguenti tratti del Dragonide:
- Incremento punteggio caratteristica: +2 Forza +1 Carisma.
- Età: adulto di 30 anni.
- Allineamento: Neutrale – Legale.
- Taglia: media con altezza 1,90 metri, peso 120 kg.
- Velocità: 9 metri.
- Discendenza Draconica: drago d’argento.
- Arma a soffio: cono 4,5 m (TS Costituzione).
- Resistenza: danni da freddo.
- Linguaggi: comune e draconico.
Scheda Paladino D&D
Punteggi Caratteristica:
Utilizzeremo per la determinazione dei punteggi caratteristica la modalità variante dal Manuale, che consiste nell’utilizzo di 27 punti per acquistare i punteggi. Considerato che carisma è la caratteristica primaria, seguita da destrezza e costituzione, ho assegnato i punti come segue (tenendo conto delle caratteristiche di razza):
- Forza = 14
- Destrezza = 10
- Costituzione = 14
- Intelligenza = 8
- Saggezza = 10
- Carisma = 15
In questo modo, aggiungendo il +2 forza ed il +1 carisma del dragonide si ottengono le seguenti caratteristiche:
- Forza = 16 (3)
- Destrezza = 10 (0)
- Costituzione = 14 (2)
- Intelligenza = 8 (-1)
- Saggezza = 10 (0)
- Carisma = 16 (3)
Infine calcoliamo la saggezza (percezione) passiva come 10 + Percezione (che nel nostro caso è 0).
Punti ferita e dadi vita:
Dadi vita: 1d10
Punti ferita al 1° livello: 10 + modificatore Costituzione (nel nostro caso 2).
Scheda Paladino D&D
Competenze:
- Armature: tutte le armature e scudi.
- Armi: armi semplici e armi da guerra.
- Strumenti: nessuno.
- Tiri salvezza: saggezza e carisma.
- Abilità: intimidire e atletica. Abbiamo già persuasione da background.
Equipaggiamento:
- Una spada
- Uno scudo
- 5 giavellotti
- Una cotta di maglia
- Un simbolo sacro
- Dotazione da sacerdote
- zaino
- coperta
- 10 candele
- acciarino e pietra focaia
- cassetta per le offerte
- 2 cubetti di incenso
- incensiere
- veste
- 2 razioni
- otre
Classe Armatura: 16 (cotta di maglia) + 2 (scudo).
Scheda Paladino D&D
Abilità:
Percezione del divino
Fin dal 1° livello il paladino può, con un’azione, conoscere l’ubicazione di ogni celestiale, demonio, immondo o non morto entro 18 metri da lui e che non si trovi sotto copertura totale, fino alla fine del suo turno successivo, o la presenza dì qualsiasi luogo sacro o sacrilego, come per l’incantesimo Santificare. Il paladino riconosce il tipo di creatura ma non la sua identità. Questo privilegio può essere usato un numero di volte pari a 1 + il suo modificatore di Carisma, e viene recuperato tramite un riposo lungo.
Imposizione delle Mani
Fin dal 1° livello un paladino possiede una riserva di poteri curativi che si ricostituisce quando completa un riposo lungo. Il paladino può ripristinare, con un’azione, un numero totale di punti ferita pari a cinque volte il proprio livello da paladino. In alternativa, il paladino può spendere 5 punti ferita dalla sua riserva di guarigione per curare il bersaglio da una malattia o neutralizzare un veleno a cui è soggetto.
Scheda Paladino D&D
Background:
Nobile alternativo – cavaliere: il cavalierato è uno dei titoli nobiliari più bassi nella società, ma può aprire diverse strade per salire i ranghi.
- Competenze nelle abilità: persuasione, storia.
- Competenza negli strumenti: un tipo di gioco.
- Linguaggi: uno a scelta
- Equipaggiamento:
- un abito pregiato
- un anello con sigillo
- una pergamena con albero genealogico
- 25 monete d’oro
- Privilegio alternativo: Servitù.
Il nobile è accompagnato da un seguito di tre servitori personali, uno scudiero, un garzone che si prende cura del cavallo ed un servitore incaricato di lucidare l’armatura. I membri della servitù sono popolani che possono svolgere compiti comuni per conto del nobile, ma non combatteranno per lui, né lo seguiranno nelle aree palesemente pericolose (come i dungeon). - Tratti caratteriali: nonostante le sue origini il nobile non si sente superiore agli altri. Ritiene che tutti gli uomini abbiano lo stesso sangue.
Ideale: responsabilità. È doveroso rispettare i propri superiori cosi come farsi rispettare dai propri sottoposti.
Legame: la lealtà del nobile nei confronti del suo sovrano è incrollabile.
Difetto: il nobile nutre una bramosia insaziabile per i piaceri carnali.
Avremmo potuto continuare scrivendo anche la storia del personaggio….. ma credo la parte migliore della creazione della scheda vada lasciata al giocatore. Anche i tratti caratteriali possono/devono essere modificati per rendere il personaggio il più simile a come lo immaginiamo.
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