
Scheda Monaco D&D precompilata: Ancalagon
Scheda Monaco D&D 5e:
Se nella prossima campagna hai scelto di interpretare un Monaco, ma non hai idee di come compilare la tua scheda, questa è la guida che cercavi!

Guida alla creazione: Scheda Monaco D&D 5e precompilata
Una volta individuato il personaggio da interpretare, arriva il momento di mettersi carta e penna a compilare la scheda!
Se vuoi costruire da solo il tuo Monaco abbiamo qui delle guide apposta per te:
- Monaco D&D 5e: Guida alla Classe
- D&D 5e Monaco: Razze e Punteggi Caratteristica
- Monaco D&D 5e: Tradizioni Monastiche
- Background D&D Monaco: Spunti
ora è arrivato il momento di prendere delle scelte e dar vita al nostro Monaco in D&D.
Ricorda che alla fine dell’articolo trovi il download del PDF Editabile della scheda
Razza:
Abbiamo scelto per il nostro Monaco probabilmente la sua razza più efficiente: l’elfo dei boschi!
Per prima cosa allora, decideremo il suo nome: Ancalagon!
Subito dopo andremo ad appuntare sulla scheda i seguenti tratti dell’elfo:
- Incremento punteggio caratteristica: +2 Destrezza +1 Saggezza.
- Età: giovane di 30 anni.
- Allineamento: Buono – Neutrale
- Taglia: media con altezza 1,80 metri, peso 65 kg ed occhi chiari.
- Velocità: 9 metri
- Scurovisione: un elfo in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell’oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell’oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
- Sensi Acuti: un elfo ha competenza nell’abilità Percezione.
- Retaggio Fatato: un elfo dispone di vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
- Trance: gli elfi non hanno bisogno di dormire. Anziché dormire entrano per 4 ore al giorno in una profonda meditazione e in uno stato semicosciente. Dopo tale periodo, l’elfo ottiene gli stessi benefici di 8 ore di sonno per un umano.
- Linguaggi: gli elfi sanno parlare, leggere e scrivere in Comune e in Elfico.
- Addestramento nelle Armi Elfiche: un elfo dei boschi ha competenza nelle spade corte, nelle spade lunghe, negli archi corti e negli archi lunghi.
- Piede Lesto: la velocità base sul terreno di un elfo dei boschi aumenta a 10,5 metri.
- Maschera della Selva: un elfo dei boschi può tentare di nascondersi alla vista altrui anche quando è leggermente oscurato da fogliame, pioggia fitta, neve, foschia e altri fenomeni naturali.
Scheda Monaco D&D
Punteggi Caratteristica:
Utilizzeremo per la determinazione dei punteggi caratteristica la modalità variante dal Manuale, che consiste nell’utilizzo di 27 punti per acquistare i punteggi. Considerato che destrezza è la caratteristica primaria, seguita da saggezze e costituzione, ho assegnato i punti come segue (tenendo conto delle caratteristiche di razza):
- Forza = 8
- Destrezza = 14
- Costituzione = 14
- Intelligenza = 10
- Saggezza = 15
- Carisma = 10
In questo modo, aggiungendo il +2 destrezza ed il +1 saggezza dell’elfo dei boschi si ottengono le seguenti caratteristiche:
- Forza = 8 (-1)
- Destrezza = 16 (3)
- Costituzione = 14 (2)
- Intelligenza = 10 (0)
- Saggezza = 16 (3)
- Carisma = 10 (0)
Infine calcoliamo la saggezza (percezione) passiva come 10 + Percezione (che nel nostro caso è 5, in quanto abbiamo “pallinato” grazie alla competenza dell’elfo).
Punti ferita e dadi vita:
Dadi vita: 1d8
Punti ferita al 1° livello: 8 + modificatore Costituzione (nel nostro caso 2).
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Competenze:
- Armature: nessuna
- Armi: armi semplici e spade corte.
- Strumenti: un tipo di strumenti da artigiano o uno strumento musicale a scelta.
- Tiri Salvezza: forza, destrezza.
- Abilità: furtività e intuizione.
Equipaggiamento:
- Una spada corta
- 10 dardi
- Una dotazione da esploratore:
- zaino
- giaciglio
- gavetta
- acciarino
- pietra focaia
- 10 torce
- 10 razioni giornaliere
- otre
- 15 metri corda canapa
Classe Armatura: 10 (classe armatura base) + 3 (modificatore destrezza) + 3 (modificatore saggezza) = 16
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Abilità:
Difesa Senza Armatura
Finché un monaco non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo, la sua CA è pari a 10 + il suo modificatore di Destrezza + il suo modificatore di Saggezza.
Arti Marziali
Un monaco ottiene i benefici seguenti (finché non indossa alcuna armatura e non impugna uno scudo):
- un monaco può usare Destrezza anziché Forza per i tiri per colpire e i tiri per i danni dei suoi colpi senz’armi e delle sue armi da monaco.
- un monaco può tirare un d4 al posto dei normali danni del suo colpo senz’arma o della sua arma da monaco. Questo dado cambia man mano che il personaggio acquisisce altri livelli da monaco, come indicato nella colonna “Arti marziali” nella tabella “Monaco”.
- quando un monaco usa l’azione di Attacco con un colpo senz’armi o un’arma da monaco nel suo turno, può effettuare un colpo senz’armi come azione bonus.
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Background:
Eremita: un eremita ha trascorso la maggior parte del suo tempo in un luogo isolato, presso una piccola comunità o completamente solo, meditando e trovando, forse, le risposte che cercava.
- Competenze nelle Abilità: medicina, religione.
- Competenze negli Strumenti: borsa da erborista.
- Linguaggi: uno a scelta.
- Equipaggiamento:
- una custodia per pergamene piena di appunti di studio o di preghiere
- una coperta invernale
- un abito comune
- una borsa da erborista
- 5 mo
- Privilegio: scoperta.
Nella tranquillità e nell’isolamento prolungato del suo eremo, l’eremita è riuscito a fare un’unica e importante scoperta. La natura esatta di questa rivelazione dipende dalla natura del suo isolamento.
Il giocatore può consultarsi con il DM per determinare i dettagli della sua scoperta e il suo impatto sulla campagna. - Tratti caratteriali: l’eremita ha passato così tanto tempo da solo che parla raramente: preferisce gesticolare e ogni tanto emette qualche grugnito.
Ideale: autocoscienza. Chi conosce se stesso non ha bisogno di conoscere altro.
Legame: l’isolamento ha portato l’eremita a conoscenza di un grande male che solo lui ha il potere di sconfiggere.
Difetto: l’eremita è estremamente dogmatico riguardo ai suoi pensieri e alla sua filosofia.
Avremmo potuto continuare scrivendo anche la storia del personaggio….. ma credo la parte migliore della creazione della scheda vada lasciata al giocatore. Anche i tratti caratteriali possono/devono essere modificati per rendere il personaggio il più simile a come lo immaginiamo.
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