Scheda Warlock D&D precompilata: Theren

Scheda Warlock D&D precompilata: Theren

Scheda Warlock D&D 5e:
Se nella prossima campagna hai scelto di interpretare un warlock, ma non hai idee di come compilare la tua scheda, questa è la guida che cercavi!

Scheda Warlock D&D

Guida alla creazione: Scheda Warlock D&D 5e precompilata

Una volta individuato il personaggio da interpretare, arriva il momento di mettersi carta e penna a compilare la scheda!
Se vuoi costruire da solo il tuo Warlock abbiamo qui delle guide apposta per te:

Ora è arrivato il momento di prendere delle scelte e dar vita al nostro Warlock in D&D.

Ricorda che alla fine dell’articolo trovi il download del PDF Editabile della scheda.

Razza:

Abbiamo scelto per il nostro warlock probabilmente la sua razza più efficiente: mezzelfo!
Per prima cosa allora, decideremo il suo nome: Theren!
Subito dopo andremo ad appuntare sulla scheda i seguenti tratti del mezzelfo:

  • Incremento dei Punteggi di Caratteristica: +2 Carisma +1 in altre due caratteristiche a scelta (Destrezza e Costituzione).
  • Età: adulto 27 anni.
  • Allineamento: Caotico – Neutrale.
  • Taglia: media altezza 1,70 metri, peso circa 65 kg.
  • Velocità: 9 metri
  • Scurovisione: un mezzelfo in condizioni di luce fioca può vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni di luce intensa e nell’oscurità come se si trovasse in luce fioca. Nell’oscurità non è in grado di discernere i colori, ma solo le tonalità di grigio.
  • Retaggio Fatato: un mezzelfo dispone di vantaggio ai tiri salvezza per non essere affascinato e non può essere addormentato tramite la magia.
  • Versatilità nelle Abilità: un mezzelfo ha competenza in due abilità a sua scelta (furtività e intuizione).
  • Linguaggi: Linguaggi: un mezzelfo sa parlare, leggere e scrivere in Comune e in Elfico e un linguaggio extra a sua scelta (nanico).

Scheda Warlock D&D
Punteggi Caratteristica:

Utilizzeremo per la determinazione dei punteggi caratteristica la modalità variante dal Manuale, che consiste nell’utilizzo di 27 punti per acquistare i punteggi. Considerato che carisma è la caratteristica primaria, seguita da destrezza e costituzione, ho assegnato i punti come segue (tenendo conto delle caratteristiche di razza):

  • Forza = 8
  • Destrezza = 15
  • Costituzione = 15
  • Intelligenza = 10
  • Saggezza = 8
  • Carisma = 14

In questo modo, aggiungendo il +2 a carisma ed il +1 a destrezza e costituzione otteniamo le seguenti caratteristiche:

  • Forza = 8 (-1)
  • Destrezza = 16 (+3)
  • Costituzione = 16 (+3)
  • Intelligenza = 8 (-1)
  • Saggezza = 10 (0)
  • Carisma = 16 (+3)

Infine calcoliamo la saggezza (percezione) passiva come 10 + Percezione (che nel nostro caso è 0).

Punti ferita e dadi vita:

Dadi vita: 1d8.

Punti ferita al 1° livello: 8 + modificatore Costituzione (nel nostro caso 3).

Scheda Warlock D&D
Competenze:

  • Armature: armature leggere.
  • Armi: armi semplici.
  • Strumenti: un tipo di strumento musicale (dato dal background).
  • Tiri salvezza: saggezza e carisma.
  • Abilità: inganno e intimidire. Abbiamo già atletica e sopravvivenza da background, ed inoltre furtività e intuizione dalla razza.

Equipaggiamento:

  • Balestra Leggera e 20 quadrelli.
  • Focus Arcano.
  • Armatura di Cuoio.
  • Spada Corta.
  • Due Pugnali.
  • Una dotazione da avventuriero composta da:
    • zaino
    • piede di porco
    • martello
    • 10 chiodi da rocciatore
    • acciarino
    • pietra focaia
    • 10 torce
    • 10 razioni giornaliere
    • 1 otre
    • 15 metri di coda di canapa legata allo zaino.

Classe Armatura: 11 (armatura di cuoio) + 3 (modificatore destrezza).

Scheda Warlock D&D
Abilità:

Patrono Ultraterreno
Al primo livello il warlock stipula un contratto con un essere extraplanare a scelta, nel nostro caso abbiamo scelto il Grande Antico.
Grazie a questo patto avremmo accesso ad incantesimi come:
– Risata Incontenibile di Tasha
– Sussuri Dissonanti

In più otterremo il privilegio Mente Risvegliata, grazie al quale il warlock può parlare nella mente di altre creature entro 9 metri da lui e non è necessario che condivida un linguaggio con la creatura affinché quest’ultima capisca ciò che stai dicendo.

Magia del Patto
Grazie alle sue ricerche ed al suo patrono il warlock è in grado di lanciare incantesimi.
Trucchetti: Deflagrazione Occulta e Illusione Minore.
Incantesimi: Charme su Persone e Sortilegio.

Scheda Warlock D&D
Background:

Forestiero: un forestiero è cresciuto lontano dalla civiltà nelle terre selvagge, riuscendo a sopravvivere anche nelle condizioni più ardue.

  • Competenze nelle abilità: atletica, sopravvivenza.
  • Competenza negli strumenti: un tipo di strumento musicale.
  • Linguaggi: uno a scelta (draconico).
  • Equipaggiamento:
    • un bastone
    • una tagliola
    • un trofeo di un animale ucciso
    • un abito da viaggiatore
    • un borsellino con 10 monete d’oro.
  • Origini: un forestiero sceglie tra 10 diverse origini per determinare il lavoro che aveva quando era nelle terre selvagge.
  • Privilegio: Viandante.
    Un forestiero ha un ottimo senso dell’orientamento, il quale gli permette di sapere sempre dove si trova e quali sono i punti di interesse vicino a lui. Inoltre è in grado di trovare cibo e acqua per se stesso e al massimo altre cinque persone ogni giorno.
  • Tratto Caratteriale: il forestiero veglia sui suoi amici come se fossero cuccioli indifesi.
  • Ideale: la vita è come le stagioni: in costante mutamento, e noi dobbiamo mutare di conseguenza.
  • Legame: il forestiero ha avuto una visione terribile di un disastro incombente e farà tutto il possibile per scongiurarlo.
  • Difetto: il forestiero ama troppo la birra, il vino e gli altri alcolici.

Avremmo potuto continuare scrivendo anche la storia del personaggio….. ma credo la parte migliore della creazione della scheda vada lasciata al giocatore. Anche i tratti caratteriali possono/devono essere modificati per rendere il personaggio il più simile a come lo immaginiamo.

Scarica Scheda Warlock D&D

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